Añadir 3D en Google Earth
Las últimas actualizaciones de Google Earth se centran en proporcionar herramientas más técnicas a urbanistas, topógrafos, arquitectos o para el análisis territorial.
La gran novedad y sin necesidad de suscribirse al plan Pro, es la posibilidad de subir e insertar modelos 3D en Google Earth ¡y de forma muy sencilla! incluso podemos compartir el proyecto.
Antes, tenías que tener la versión de escritorio Google Earth Pro, o trabajar con SketchUp, Blender, bloques en AutoCAD / Revit, más plugin y archivos extraños. Ahora, solo tienes que importar una maqueta o edificio en GLB, y ya está.
Cómo colocar un edificio 3D en Google Earth
De momento, el formato inicial admitido es GLB (Es el estándar para modelos en proyectos web modernos o visores 3D) para colocar un 3D en Google Earth. Permite posicionar, escalar y rotar el modelo en el globo. Pasos:
1. Prepara el modelo y exportan el archivo .glb
El modelo 3D se debe insertar en archivo .glb. La buena noticia es que hay cientos de plataformas para exportar dibujos 3D, o puedes utilizar los programas técnicos de siempre (Blender, SketchUp, 3ds Max, Revit, etc). Recomendaciones para exportar:
- Usa una escala realista (Dentro de Google Earth se puede escalar dimensión)
- Limpia geometría innecesaria
- Reduce el peso del modelo si es muy grande
- Evita materiales muy complejos.
🟧 Nota: Integra las texturas dentro del GLB, porque las texturas referenciadas y las animaciones GLB pueden no funcionar correctamente.
2.- Acceso a Google Earth
Solo vamos a trabajar con la versión online de Google Earth que puedes entrar desde AQUÍ. Dentro, en esquina superior derecha está «Ejecutar Earth» con tu cuenta de Google, y después pinchar en Nuevo.
3.- Insertar 3D en Google Earth
Una vez abierto el panel con el mapa de Google Earth, para subir el archivo de 3D ir al Menú > Añadir > Modelo 3D ¡así de simple! (Se puede importar desde Google Drive o subir archivo)
Una vez cargado el archivo .glb lo verás sobre el mapa ¡ahora toca posicionarlo, girar y escalar si procede!
Si el modelo que has importado no lo ves, seguro que será por la escala del mismo, o muy pequeño o muy grande. En los ajustes se puede escalar.
🟧 Nota: Os aconsejo que antes de subir el archivo 3D, primero ubica el mapa en la zona donde se insertará el modelo y con vista en planta, . Si al proyecto que
4.- Ajuste del 3D insertado
Una vez importado el modelo 3D. Para activar las características del objeto 3D verás que en el sidebar derecho está el nombre del archivo y tres pequeños puntos, que son los que activan los ajustes. Tendrás las opciones de:
- Posición: Puedes cambiar la latitud y longitud, o mover el 3D arrastrándolo con el ratón.
- Altura: Es el apartado de «Referencia de Altitud» para que apoye correctamente sobre el terreno ¡hay un montón de opciones!
- Rotación: para orientar la fachada o alinearlo con la calle/parcela.
- Tamaño y escala: para que el edificio tenga el tamaño correcto por cálculos en escala x, y, y z.
- Ajustes avanzados: Que es la «Vista de Cámara» por si quieres una posición determinada.
La ventaja es que el edificio se ve en contexto real: terreno, calles, edificios próximos, topografía e imágenes satelitales.
El modelo 3D queda dentro del proyecto de Google Earth. Ten en cuenta que los modelos importados consumen cuota de almacenamiento de Google Earth, y cada subida del modelo cuenta como elemento separado.
A partir de aquí, puedes hacer recorridos, presentaciones con Google Earth, compartir con otros usuarios, y si tienes la versión Pro ¡pues muchas más cosas!
Otras novedades de Google Earth
Hay más actualizaciones interesantes para el análisis de terrenos pero sólo para usuarios de la versión Pro. Puedes añadir perfiles de elevación, localización más detallada, curvas de nivel, desmonte y terraplén, etc.
Al dibujar una línea o recorrido con la herramienta de medir, se puede ver un gráfico de elevación en el panel de inspección
Sirve para analizar pendientes, desniveles, análisis de luz solar y sombras en 3D, rutas, accesibilidad, logística, transporte o planificación de obras, reduciendo la necesidad de cambiar entre varias herramientas externas.